Kamis, Mei 16, 2013

PENDAFTARAN MAHASISWA BARU STMIK AUB SURAKARTA TAHUN 2013

Leave a Comment

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
STMIK ADI UNGGUL BHIRAWA SURAKARTA
Jl. MW. Maramis, No.29 Cengklik, Nusukan, Surakarta Ph.(0271) 857788, Fax (0271) 857070
web: http://www.stmik-aub.ac.id email: pmb@stmik-aub.ac.id

TERAKREDITASI

====================================================================


KELAS

1.      Reguler
a.       Pagi           : Senin s.d Jumat (dimulai jam 08.00 WIB)
b.      Sore           : Senin s.d Jumat (dimulai jam 16.00 WIB)

2.      Khusus
Jumat dan Sabtu (dimulai jam 08.00 WIB atau menyesuaikan)


PROGRAM STUDI

1.      S1 SISTEM INFORMASI (mampu memformulasikan dan menganalisa serta mengembangkan suatu sistem penyelesaian yang menerapkan ilmu pengentahuan dan teknologi di bidang sistem informasi. mengembangkan aplikasi praktis khususnya di bidang sistem informasi, mengembangkan program komputer dan aplikasi komputer serta basis data)

2.      S1 SISTEM KOMPUTER (mampu menganalisa, merancang dan membangun serta menerapkan perangkat keras dan device berbasis komputer. Merancang konfigurasi, memasang dan mengelola jaringan serta mampu mengembangkan aplikasi program komputer dan basis data)

3.      D3 TEKNIK KOMPUTER (mampu menguasai perangkat keras dan perangkat lunak komputer serta aplikasi di bidang kontroler, merancang dan membangun jaringan komputer lokal maupun global dan mengembangkan program komputer dan basis data).

 

SYARAT PENDAFTARAN

1.      Lulusan SMA/SMK *) dari semua jurusan / Paket C dan sederajat.

2.      Sehat jasmani, rohani dan tidak buta warna bagi jurusan Teknik Komputer.

3.      Siswa datang sendiri di kampus STMIK AUB Surakarta atau lewat pendaftaran Online www.stmik-aub.ac.id

 

KELENGKAPAN BERKAS PENDAFTARAN

1.      Menyerahkan fotocopy STTB / STK yang dilegalisir.
2.      Menyerahkan fotocopy ijazah dan traknskrip nilai (bagi mahasiswa transfer).
3.      Menyerahkan pas photo 3x4 sebanyak 4 lembar (warna atau hitam putih).
4.      Tes wawancara dengan komputer dan tertulis.

 

BIAYA KULIAH

1.      Jenjang S1 (SI dan SK)

>>> REGULER
a.       DPP (Rp. 3.500.000,-); OLP (Rp. 800.000,-); IKM (Rp. 600.000,-) = Total Rp. 4.900.000,- (bisa diangsur 5 kali dalam 1 (satu) tahun, jika dibayar lunas dapat potongan 10%)
b.      SPP sebesar Rp. 375.000,- / bulan, selama kuliah.  

 
>>> TRANSFER
a.       DPP (Rp. 2.500.000,-); OLP (Rp. 800.000,-); IKM (Rp. 600.000,-) = Total Rp. 3.900.000,- (bisa diangsur 5 kali dalam 1 (satu) tahun, jika dibayar lunas dapat potongan 10%)
b.      SPP sebesar Rp. 375.000,- / bulan, selama kuliah. 

 
>>> KELAS KHUSUS (Jumat – Sabtu)
a.       DPP (Rp. 3.500.000,-); OLP (Rp. 800.000,-); IKM (Rp. 600.000,-) = Total Rp. 4.900.000,- (bisa diangsur 5 kali dalam 1 (satu) tahun, jika dibayar lunas dapat potongan 10%)
b.      SPP sebesar Rp. 450.000,- / bulan, selama kuliah. 

 
2.      Jenjang D3
>>> REGULER
a.       DPP (Rp. 1.900.000); OLP (Rp. 800.000); IKM (Rp. 600.000) = Total Rp. 3.300.000 (bisa diangsur 5 kali dalam 1 (satu) tahun, jika dibayar lunas dapat potongan 10%).
b.      SPP sebesar Rp. 375.000,- / bulan, selama kuliah. 

 
*) Biaya Pendaftaran Rp. 50.000 (Bonus T-shirt)

 

MASA PENDAFTARAN

Gelombang Dini          : s/d Akhir Juli 2013
Gelombang I               : s/d Akhir Agustus 2013
Gelombang II              : s/d Akhir September 2013

 

FASILITAS

1.      Kampus dengan area yang luas (Go Green Campus)
2.     Ruang kelas menggunakan pendingin udara, LCD Proyektor, audio visual, perpustakaan terpadu, asuransi, mushola, kantin, hotspot area, gazebo rest area, GOR.
3.      Laboratorium Komputer
4.      Laboratorium Perakitan dan trouble shootinh
5.      Laboratorium Jaringan (cisco)
6.      Laboratorium Multimedia dan Animasi
7.      Laboratorium Program Aplikasi
8.      Laboratorium Elektronika dan Sistem Digital
9.      Laboratorium Mikrokontroler
10.  Laboratorium Bahasa Inggris

 

PROSPEK LULUSAN

1.      Instansi Pemerintah, Rumah Sakit, Sekolah, BUMN dll.
2.      Programmer, Staff IT, EDP, WEB Designer, dll
3.      Dosen, guru TIK di sekolah negeri maupun swasta.
4.      Praktisi computer, konsultan, ahli computer, teknisi, pengusaha computer, kursus computer dll.

*) Data alumni 2010, 15 diantaranya diterima sebagai PNS.

 

BEASISWA

1.      Program Pengembangan Akademik
2.      Bantuan Belajar Mahasiswa
3.      Supersemar
4.      Depdiknas
5.      Yayasan

Contact Person:
Andre              : 08564 7070 223
Winanto          : 08526 444 73 74

 

*) atau bisa hubungi Om Dompet J

 

Read More...

Selasa, Mei 14, 2013

Lomba Competitive Programming COMPFEST 2013

Leave a Comment
Competitive Programming merupakan kompetisi untuk menguji kemampuan sistematika dan nalar peserta dengan memberikan persoalan yang harus dipecahkan menggunakan bahasa pemrograman tertentu. Terdapat dua cabang kompetisi, yaitu tingkat mahasiswa (tim yang terdiri dari 1-3 orang) dan tingkat SMA/sederajat (individual). Bahasa pemrograman yang digunakan adalah C/C++/Java untuk tingkat mahasiswa, dan Pascal/C/C++ untuk SMA/sederajat. Kompetisi ini akan dibagi menjadi dua tahapan, yaitu Penyisihan dan Final.
Selain itu, pada kompetisi ini akan ada suatu sesi dimana peserta akan berlatih bersama peserta lainnya dengan menggunakan environment grader yang sama yang digunakan saat babak penyisihan dan final. Sesi tersebut dinamakan “CompFest Coder Class”. Melalui CompFest Coder Class ini, diharapkan peserta tidak hanya be: Rpartisipasi untuk berkompetisi, tapi juga mendapatkan pengalaman belajar dan mengalami peningkatan skill setelah mengikuti Competitive Programming CompFest 2013. CompFest Coder Class ini akan berlangsung selama kurang lebih 3 minggu dan bersifat tidak wajib.
Tahapan Kompetisi
  • Pendaftaran (1 Mei 2013 – 30 Juni 2013)
    Pendaftar melakukan pendaftaran melalui http://compfest.web.id.
  • CompFest Coder Class (28 Juli 2013 – 17 Agustus 2013)
    Tahapan dimana peserta dapat berlatih dan membiasakan diri dengan online grader system (sistem yang akan digunakan saat babak penyisihan dan final). Tahapan ini bersifat tidak wajib.
  • Penyisihan (31 Agustus 2013 – 1 September 2013)
    Tahapan kompetisi awal yang akan dilalui seluruh peserta. Akan diseleksi 25 peserta terbaik tingkat SMA/sederajat dan 20 tim terbaik Mahasiswa untuk maju ke babak final.
  • Final (21 September 2013 – 22 September 2013)
    Tahapan akhir untuk peserta finalis dimana pada tahap inilah pemenang kompetisi akan ditentukan.
Biaya Pendaftaran
Tingkat SMA/Sederajat : Rp 50.000,00/orang
Tingkat Mahasiswa : Rp 100.000,00/tim
Hadiah dan Penghargaan
Juara 1 tingkat Mahasiswa: Rp 10.000.000,00 + Sertifikat
Juara 2 tingkat Mahasiswa: Rp 8.000.000,00 + Sertifikat
Juara 3 tingkat Mahasiswa: Rp 6.000.000,00 + Sertifikat
Juara 1 tingkat SMA: Rp 5.000.000,00 + Sertifikat
Juara 2 tingkat SMA: Rp 4.000.000,00 + Sertifikat
Juara 3 tingkat SMA: Rp 3.000.000,00 + Sertifikat



Sumber Info Lomba: http://ayolomba.com/lomba-it/lomba-competitive-programming-compfest-2013/
Read More...

Kompetisi Open Animation COMPFEST 2013

Leave a Comment
Open Animation Competition merupakan kompetisi pembuatan animasi 3D dengan menggunakan aplikasi open source Blender. Kompetisi ini terbuka untuk umum dan berbasiskan sistem Open Project, dimana peserta akan diseleksi berdasarkan kualifikasi-kualifikasi tertentu dan digabungkan menjadi satu tim untuk bersama-sama membuat animasi 3D. Kualifikasi-kualifikasi yang dilombakan antara lain: Animator, Modeler, Designer, Technical Manager dan Sound Engineer.
Dari sekian banyaknya pendaftar akan dipilih 30 pendaftar terbaik untuk dibentuk menjadi 3 Dream Team (10 orang/tim), dimana ketiga tim ini akan dibimbing oleh mentor profesional di dunia animasi untuk menghasilkan sebuah karya animasi 3D yang berkualitas. Kompetisi ini akan diselanggarakan atas kerjasama dengan Blender Indonesia dan Cimahi Creative Association.
Tahapan Kompetisi
  • Pendaftaran dan Pengumpulan CV & Portofolio (1 Mei 2013 – 9 Juni 2013)
    Pendaftar melakukan pendaftaran dan mengumpulkan CV & Portofolio melalui http://compfest.web.id.
  • Premis Competition (1 Mei 2013 – 9 Juni 2013)
    Premis Competition merupakan mini kompetisi pembuatan premis cerita animasi yang nantinya akan diwujudkan oleh peserta Open Animation Competition. Tiga Premis terbaik yang dipilih peserta akan mendapatkan penghargaan yang akan diumumkan pada puncak acara CompFest. Mini kompetisi ini terbuka untuk umum.
  • Seleksi & Pembagian Tim (10 Juni 2013 – 23 Juni 2013)
    Tahap dimana portofolio yang disubmit peserta akan diseleksi oleh pihak panitia dan juri (Blender Indonesia & Cimahi Creative Association). Peserta yang lolos seleksi portofolio akan diwawancarai dan kemudian akan dilakukan pembagian team.
  • Akademi Sesi Pertama (29 Juni 2013 – 30 Juni 2013)
    Sesi pertama akademi dimana peserta akan diberi pembekalan motivasi serta diberi bimbingan oleh mentor profesional di dunia animasi.
  • Masa Produksi (1 Juli 2013 – 20 September 2013)
    Sesi produksi animasi peserta. Selama masa produksi akan disediakan forum online dimana peserta dapat bertanya jika mengalami kesulitan dan sebuah jurnal online yang akan diisi oleh peserta untuk laporan perkembangan pembuatan animasi.
  • Akademi Sesi Kedua (17 September 2013 – 20 September 2013)
    Sesi kedua akademi dimana peserta akan diarahkan untuk menyelesaikan tahapan akhir dalam pembuatan karya animasi sehingga kualitas dari animasi yang nantinya dihasilkan dapat terjamin.
  • Screening and Judging (21 September 2013 – 22 September 2013)
    Tahap akhir dari Open Animation Competition, dimana akan diadakan penayangan karya animasi, presentasi, serta proses penjurian dari hasil karya tiap tim.
Biaya Pendaftaran
FREE!

Hadiah dan Penghargaan
Juara 1: Rp 5.000.000,00 + Sertifikat + Magang di Studio Animasi Professional
Juara 2: Rp 4.000.000,00 + Sertifikat + Magang di Studio Animasi Professional
Juara 3: Rp 3.000.000,00 + Sertifikat + Magang di Studio Animasi Professional

Pencarian Info Lomba:

  • daftar lomba menggambar animasi 2013
  • info lomba animasi 2013
  • lomba lomba juni2013
  • info lomba animasi mei 2013 online
  • info lomba animasi terbaru 2013


Dapatkan Info Lomba Terbaru Lainnya di Ayo Lomba http://ayolomba.com
Sumber Info Lomba: http://ayolomba.com/lomba-it/kompetisi-open-animation-compfest-2013/
Read More...

Lomba Mobile IT Solution COMPFEST 2013

Leave a Comment
Mobile IT Solution merupakan kompetisi yang menantang pengembang aplikasi untuk membuat aplikasi yang memberikan solusi atau kemudahan dalam aktifitas sehari-hari. Melalui kompetisi ini, CompFest 2013 diharapkan dapat memberikan kontribusinya dalam mencetak generasi baru pengembang aplikasi mobile yang kreatif, inovatif, dan memiliki semangat yang tinggi untuk berkontribusi menjadikan Indonesia lebih baik melalui teknologi informasi. Kompetisi ini terbuka untuk umum, tim yang beranggotakan maksimal 4 orang. Setiap peserta akan mendapatkan bantuan technical guide, dimana peserta akan mendapatkan paket belajar awal dalam menggunakan tools yang akan digunakan untuk kompetisi ini, yaitu IBM Worklight (menggunakan bahasa HTML5), dan juga peserta dapat bertanya ketika mengalami kesulitan selama masa pembuatan aplikasi. Selain itu, akan diadakan one-day workshop yang bertujuan untuk membekali peserta dengan materi lanjutan dalam membuat aplikasi mobile menggunakan IBM Worklight. Kompetisi ini akan diselanggarakan atas kerjasama dengan IBM.
Tahapan Kompetisi
  • Pendaftaran & Pengumpulan ide aplikasi (1 Mei 2013 – 31 Mei 2013)
    Pendaftar melakukan pendaftaran dan mengumpulkan ide aplikasi yang akan dibuat melalui http://compfest.web.id.
  • Pengumpulan versi prototype (29 Juni 2013)
    Peserta akan mengirimkan versi prototype dari aplikasi yang sedang dikembangkan berdasarkan ide yang telah dikumpulkan sebelumnya.
  • CompFest Development Day (6 Juli 2013)
    One-day workshop dimana peserta akan diberikan materi lanjutan mengenai pengembangan aplikasi mobile menggunakan IBM Worklight
  • Pengumpulan versi beta (3 Agustus 2013)
    Peserta akan mengirimkan versi beta dari aplikasi yang sedang dikembangkan.
  • Pengumpulan final (31 Agustus 2013)
    Peserta akan mengirimkan versi final dari aplikasi yang telah dibuat. Pada tahap ini akan dilakukan penjurian untuk memilih finalis yang akan diundang untuk penjurian di Final Day CompFest 2013.
  • Final Challenge (21 September 2013 – 22 September 2013)
    Finalis akan diundang di Final Day CompFest 2013 untuk mempromosikan karya aplikasi yang telah dibuat melalui PlayGround, dan juga melakukan presentasi final dihadapan dewan juri.

Biaya Pendaftaran
FREE!

Hadiah dan Penghargaan
Mobile IT Solution Grand Award: Rp 20.000.000,00 + Sertifikat
Best App for Transportation Category: Rp 5.000.000,00 + Sertifikat
Best App for Health Category: Rp 5.000.000,00 + Sertifikat
Best App for Environment: Rp 5.000.000,00 + Sertifikat
Best App for ‘I Love My City’ Category: Rp 5.000.000,00 + Sertifikat
People’s Choice Award: Rp 5.000.000,00 + Sertifikat


Sumber Info Lomba: http://ayolomba.com/lomba-it/lomba-mobile-it-solution-compfest-2013/
Read More...

Minggu, April 14, 2013

LOMBA KARYA TULIS MAHASISWA UNIVERSITAS TERBUKA

Leave a Comment
PENGUMUMAN !!!
LOMBA KARYA TULIS MAHASISWA
DI LINGKUNGAN FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN (FKIP)
UNIVERSITAS TERBUKA
TAHUN 2013


Dalam rangka  meningkatkan kreativitas mahasiswa dalam  penyusunan karya tulis dan menggali  daya saing yang  menitikberatkan pada terwujudnya sinergi dalam peningkatan pengetahuan, keterampilan dan sikap, FKIP-UT perlu menyelenggarakan kegiatan lomba karya tulis mahasiswa.  Tujuan kegiatan tersebut agar mahasiswa FKIP-UT memiliki kompetensi kepribadian dan profesi yang andal serta dapat berinovasi dalam kehidupan bermasyarakat.
 
Tema lomba karya tulis tahun ini adalah sebagai berikut:
“Inovasi dalam Pembelajaran Berbasis Penelitian Tindakan Kelas”
Lomba ini diperuntukkan bagi semua mahasiswa yang masih aktif dalam studi di Program S1 FKIP-UT. Ketentuan umum dan persyaratan lomba terlampir. Untuk memperoleh informasi lebih lanjut tentang Lomba Karya Tulis Mahasiswa (LKTM), mahasiswa dapat menghubungi Ketua Program Studi  masing-masing yaitu:
1.      Kaprodi Pendidikan Matematika :  Mery N, S.Si, M.Pd. dengan alamat email meryn@ut.ac.id dan endangw@ut.ac.id
2.      Kaprodi Pendidikan Fisika : Dra. Widiasih, M.Pd  dengan alamat email widiasih@ut.ac.id.
3.      Kaprodi Pendidikan Biologi: Dra. Mestika S, M.Pd  dengan alamat email tika@ut.ac.id.
4.      Kaprodi Pendidikan Kimia: Afnidar, S.Pd., M.Sc. dengan alamat email afnidar@ut.ac.id.
5.      Kaprodi Pendidikan Bahasa Inggris: Drs. Sunu DA, M.Pd. dengan alamat email sunu@ut.ac.id dan lidwina@ut.ac.id.
6.      Kaprodi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia: Dra. Esti Pramuki, M.Pd. dengan alamat email esti@ut.ac.id dan lis@ut.ac.id.
7.      Kaprodi PGSD : Dra. Ngadi Marsinah, M.Pd.  dengan alamat email ngadi@ut.ac.id.
8.      Kaprodi Pendidikan Ekonomi : Drs. Suripto, M.Pd. dengan alamat email ripto@ut.ac.id.
9.      Kaprodi PPKN : Kusnadi, S.Pd, M.Si. dengan alamat email koes@ut.ac.id.
10.  Kaprodi PGPAUD: Dra. Sri Tatminingsih, M.Pd dengan alamat email tatmi@ut.ac.id.
Karya tulis yang diikutseratakan dalam lomba, silakan dikirim ke Ketua Program Studi masing-masing dengan redaksi:
Yth. Ketua Program Studi …. FKIP-UT  Jalan Cabe Raya, Pondok Cabe, Pamulang Tangerang Selatan 15418. Pada bagian kanan amplop diberi keterangan “Lomba Karya Tulis Mahasiswa”. Karya tulis kami terima paling lambat pada tanggal 28 Mei 2013 cap pos.
Lampiran
PENJELASAN UMUM
A. Definisi
Karya Tulis Mahasiswa merupakan tulisan ilmiah hasil dari penelitian yang berisi solusi kreatif dari permasalahan pembelajaran yang dianalisis secara runtut dan tajam, serta diakhiri dengan kesimpulan yang relevan berbasis penelitian tindakan kelas.
B. Persyaratan Peserta
1.      Peserta adalah rnahasiswa aktif  Program Studi S1 di  FKIP-UT.
2.      Peserta dapat berkelompok 2-3 orang atau perseorangan.
3.      Anggota peserta kelompok  berasal dari program studi yang sama.
4.      Peserta belum pernah mempresentasikan karya tulis yang sama pada kompetisi lain. 
C. Proses Seleksi
Seleksi peserta dilaksanakan secara bertahap:
1.      desk evaluation
2.       wawancara bagi yang lolos desk evaluation.
D. Tema dan Topik
Materi tulisan mengacu pada tema yang sudah ada,  sedangkan untuk lebih memunculkan ciri dari program studinya, mahasiswa boleh menyesuaikan pada tema program studi masing-masing sebagai berikut:
1.      Inovasi Pembelajaran Matematika  di Sekolah Menengah  (PMAT)
2.      Inovasi Pembelajaran Fisika di Sekolah Menengah  (PFIS)  
3.      Inovasi Pembelajaran Biologi di Sekolah Menengah  (PBIO)
4.      Inovasi Pembelajaran Kimia  di Sekolah Menengah  (PKIM)
5.      Inovasi Pembelajaran di Sekolah Dasar  (PGSD)
6.      Inovasi Pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia di Sekolah Menengah  (Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia)
7.      Inovasi Pembelajaran Bahasa Inggris di Sekolah Menengah (Pendidikan Bahasa Inggris)
8.      Inovasi dalam Kegiatan Pengembangan di lembaga PAUD Guna Menanamkan Karakter Sejak Dini  (PGPAUD)
9.      Inovasi Pembelajaran PKn di Sekolah Menengah  (Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan)
10.  Inovasi Pembelajaran Ekonomi di Sekolah Menengah  (Pendidikan Ekonomi dan Koperasi)
 
E. Sifat dan Isi Tulisan
Sifat dan isi tulisan harus memenuhi syarat-syarat sebagai berikut.
1. Kreatif dan Objektif
a.       Tulisan berisi gagasan yang kreatif untuk mensolusikan suatu permasalahan pembelajaran  di sekolah.
b.      Tulisan didukung oleh data dan/atau informasi terpercaya.
c.       Bersifat asli (bukan karya jiplakan), bukan plagiasi.
d.      Logis dan Sistematis
1)         Tiap langkah penulisan dirancang secara sistematis dan runtut.
2)         Pada dasarnya karya  ilmiah memuat unsur-unsur identifikasi masalah, pembahasan kajian pustaka, kesimpulan dan sedapat mungkin memuat saran-saran.
2. Materi Karya Ilmiah
Materi yang ditulis harus sejalan dengan bidang ilmu yang sedang ditekuni peserta lomba/mahasiswa. Kesempatan ini diberikan kepada mahasiswa yang memiliki ide kreatif dan mampu menuangkannya dalam bentuk tulisan. Materi karya ilmiah merupakan isu mutakhir atau aktual.
RAMBU-RAMBU PENULISAN KARYA ILMIAH
A. Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan hendaknya berisi rancangan yang teratur sebagai berikut.
 1. Bagian Awal
a. Halaman Judul
1)      Judul diketik dengan huruf besar, hendaknya ekspresif, sesuai dan tepat dengan masalah yang ditulis dan tidak membuka peluang untuk penafsiran ganda.
2)      Nama penulis dan nomor induk mahasiswa, ditulis dengan jelas
3)      Program studi
4)      UPBJJ
5)      Tahun penulisan
6)      Cover  menggunakan kertas buffalo dengan warna:
  • Biru untuk karya tulis Jurusan PMIPA (Pendidikan Matematika, Pendidikan Fisika, Pendidikan Kimia, Pendidikan Biologi)
  • Merah untuk karya tulis Jurusan PBS (Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, Pendidikan Bahasa Inggris)
  • Kuning  untuk karya tulis Jurusan PENDAS (PGSD dan PAUD)
  • Hijau untuk karya tulis Jurusan PIPS (PPKn dan Pendidikan Ekonomi)
b. Lembar Pengesahan
1)      Lembar pengesahan memuat judul, nama penulis, nomor induk mahasiswa (NIM),  nomor HP, alamat email, dan alamat lengkap (yang mudah dihubungi). 
2)      Lembar pengesahan ditandatangani oleh Kepala Sekolah.
3)      Lembar pengesahan diberi tanggal sesuai dengan tanggal pengesahan.
c.       Lembar Pernyataan keaslian karya ilmiah yang ditulis oleh yang bersangkutan (bermaterai Rp 6.000,00)
d.      Kata Pengantar dari penulis
e.       Daftar Isi dan daftar lain yang diperlukan seperti daftar gambar, daftar tabel, dan daftar lampiran.
f.       Abstrak  maksimal 200 kata.
2. Bagian Inti
Karya tulis ditulis berdasarkan hasil penelitian sehingga bagian inti karya tersebut meliputi hal-hal berikut.
a. Pendahuluan
Bagian Pendahuluan berisi hal-hal sebagai berikut:
1)      perumusan masalah yang mencakup latar belakang tentang alasan mengangkat masalah tersebut menjadi karya tulis (dilengkapi dengan data atau informasi yang mendukung) dan penjelasan tentang makna penting serta menariknya masalah tersebut untuk dikaji;
2)      tujuan dan manfaat yang ingin dicapai melalui penulisan.
b. Kajian Pustaka
Kajian Pustaka berisi
1)      uraian yang menunjukkan landasan teori dan konsep-konsep yang relevan dengan masalah yang dikaji,
2)      uraian mengenai hasil penelitian terdahulu/pendapat  yang berkaitan dengan masalah yang dikaji
c. Metode Penelitian
Metode Penelitian berisi
1)      subjek, tempat, waktu, pihak yang membantu (bila ada)
2)      prosedur penelitian, pengumpulan data, analisis data.
d. Pembahasan
1)      Pembahasan permasalahan didasarkan pada data dan/atau informasi (berupa deskripsi data).
2)      Sintesis untuk menghasilkan alternatif model pemecahan masalah atau gagasan yang kreatif (pembahasan).
e. Simpulan dan saran
1)      Simpulan harus konsisten dengan analisis permasalahan dan menjawab tujuan.
2)      Saran merupakan rekomendasi untuk perbaikan di masa yang akan datang
3. Bagian Akhir
a.       Daftar Pustaka ditulis untuk memberi informasi sehingga pembaca dapat dengan mudah menemukan sumber yang disebutkan.  Penulisan daftar pustaka untuk buku dimulai dengan menulis nama pengarang, tahun penerbitan, judul buku, tempat terbit, dan nama penerbit. Penulisan daftar pustaka untuk jurnal dimulai dengan nama penulis, tahun, judul tulisan, nama jurnal, volume dan nomor halaman. Penulisan daftar pustaka yang diperoleh dari internet ditulis alamat website-nya.
b.      Daftar Riwayat Hidup (biodata atau curriculum vitae) peserta minimal mencakup nama lengkap, tempat dan  tanggal lahir, karya-karya ilmiah yang pernah dibuat, penghargaan-penghargaan ilmiah yang pernah diraih.
c.       Lampiran jika diperlukan, seperti: foto/dukumentasi, data dan informasi lainnya yang mendukung isi tulisan.
B. Persyaratan Penulisan
1. Petunjuk teknis penulisan dan pengetikan karya tulis sebagai berikut.
a.       Penulisan Huruf: Naskah diketik 1,5 spasi dengan menggunakan jenis dan kuran huruf "Times New Roman 12", kecuali untuk ringkasan diketik satu spasi.
b.      Tata Letak
1)      Batas pengetikan: margin atas dan  kiri 4 cm; margin bawah dan kanan 3 cm;
2)      Jarak pengetikan, Bab, Sub-bab dan perinciannya
a)      Jarak pengetikan antara Bab dan Sub-bab 3 spasi, Sub-bab dan kalimat di bawahnya 1,5 spasi.
b)      Judul Bab diketik di tengah-tengah dengan huruf besar dan dengan jarak 4 cm dari tepi atas tanpa digaris-bawahi.
c)      Judul Sub-Bab ditulis mulai dari sebelah kiri, huruf pertama setiap kata ditulis dengan huruf besar(huruf kapital), kecuali kata-kata tugas, seperti yang, dari, dan.
d)     Judul anak Sub-Bab ditulis mulai dari sebelah kiri dengan indensi 1 (satu) cm yang diberi garis
  1. Naskah, mulai dari Pendahuluan sampai dengan Simpulan dan Saran ditulis minimal 10 halaman dan maksimal 15 halaman. Jumlah halaman yang tidak sesuai dengan ketentuan tersebut dapat mengurangi penilaian.
  2. Bahasa yang digunakan adalah Bahasa Indonesia baku dengan tata bahasa dan ejaan yang disempurnakan, sederhana, jelas, satu kesatuan, mengutamakan istilah yang mudah dimengerti, tidak menggunakan singkatan seperti tdk, tsb, yg, dgn, dll., sbb.
  3. Khusus bagi mahasiswa Program Studi S1 Pendidikan Bahasa Inggris menggunakan bahasa Inggris.
PENILAIAN DAN PENGHARGAAN
Penilaian Karya Tulis Mahasiswa dilakukan oleh Tim Juri program studi yang berjumlah tiga orang.
Kriteria penilaian Peserta akan didiskualifikasi apabila menyerahkan naskah melewati batas waktu yang telah ditetapkan oleh panitia.dan atau terbukti bukan hasil karya asli sendiri/kelompok.
Pemenang akan memperoleh sertifikat dan  hadiah uang:
1.      Juara Pertama sebesar  Rp 5.000.000,00
2.      Juara Kedua  sebesar   Rp 3.000.000,00
3.      Juara Ketiga  sebesar  Rp 2.000.000,00
Penilaian Karya Tulis Mahasiswa
No.
Kriteria Penilaian
Bobot
1
Format Makalah:
·         Tata tulis: ukuran kertas, tipografi, kerapihan ketik, tata letak, jumlah halaman
·         PenggunaanBahasa Indonesia yang baik dan benar
10
(5)
(5)
2
Kreatifitas Gagasan:
·         Kreatif, inovatif dan bermanfaat bagi masyarakat
·         Keaslian gagasan
·         Kejelasan pengungkapan ide, sistematika pengungkapan ide
15
(5)
(5)
(5)
3
Topik yang dikemukakan:
·         Kesesuaian judul dengan tema, topik yang dipilih dan isi karya tulis
·         Aktualitas topik dan fokus bahasan yang dipilih
5
4
Data dan sumber informasi:
·         Kesesuaian informasi dengan acuan yang digunakan
·         Keakuratan data dan informasi
10
(5)
(5)
5
Analisis, Sintesis, dan Simpulan
·         Kemampuan menganalisis dan mensintesis
·         Kemampuan menyimpulkan bahasan
·         Kemampuan memprediksi dan mentransfer gagasan umuk dapat diadopsi
20
(10)
(5)
(5)
 
TOTAL BOBOT
60
 
Pedoman Wawancara:
1.      Jelaskan secara ringkas isi karya ilmiah
2.      Pertanyaan materi yang ada dalam karya ilmiah
 
Pengumuman pemenang lomba akan ditentukan kemudian melalui website http://www.ut.ac.id.
 
 
Selamat Berkarya!
 



Tangerang Selatan, 9 April 2013,
a.n. Dekan FKIP-UT
Pembantu Dekan III


ttd.

Teguh Prakoso, S.Pd., M.Hum.
NIP 19740312 200003 1 001

Sumber :  http://student.ut.ac.id/



Read More...